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flashas3.0数字加载源代码的简单介绍

软件开放10个月前 (01-14)372

1、这里其实主要是链接名字太多了,不方便放,其实可以用我下面的方法,但是AS链接对象都必须是MCimport import import import;按你原代码修改后的代码,主要是调了public var rightNowDate = new Date的位置,否则,感觉时间不刷新在内嵌函数onTimer调用了内嵌函数clock1 packageimport flashdisplay*import flashutils*import;检查你的as3文件,在flv加载完毕前,不能更改其属性也就是说,flv还没有出现到舞台上,你就试图调用它,当然是空对象了再给你个小例子 as2代码loadMoviequotddswfquot,_rootas3代码另存为dd,发布后名字为dd;不用自己写代码,可以用quot窗口quotquot行为quot面板实现声音的加载1打开Flash软件,新建一个“Flash文件ActionScript 20”如图所示2从“窗口”quot公用库quot“按钮”中选择两个按钮如图所示一个用做播放声音,一个;这句放在as 20的环境下是绝对没有问题的我估计你是用了flash cs3或者flash cs4,选择了30的语法脚本导致的问题建议你在打开flash新建文档的时候,选择ActionScript 20再试一次估计就可以了。

flashas3.0数字加载源代码的简单介绍

2、就是导入flashAS30脚本所需要的包把第一是鼠标事件每次发生鼠标事件时,都会将 MouseEvent 对象调度到事件流中鼠标事件通常由使用指针的用户输入设备如鼠标或轨迹球生成第二个是时间事件就是你可以通过时间来;as= Actionscript,一种程序设计语言10与20与30, 表示的是语言的版本AS10 AS20 AS30 现在,最高版本是AS40 Flash,Flex,都是基于Actionscript语言的设计器;首先说下as2,as2实际上是as1的升级版,引入一面向对象的概念,但并不是完全面向对象的语言,只是在编译过程中支持OOP语法限制100字粘贴复制都难,请看链接吧 参考资料html?f;首先你的每个“场景”只是单独的影片剪辑吧,在flash里这个不叫场景,场景是有单独的含义的我还是建议你用一些格式工厂或者Audition之类的软件分割声音,把声音放在每个“场景”的时间轴上,这样会轻松的多,而且能保证同步。

3、你的代码看了半天,根本就看不出你到底是放在什么影片剪辑里面的,要不上传源文件上来,要不留下Q,真心没办法说问题很简单,timer是for循环里面每次都生成的,你生成了假设20个timer,但都没保存,清除时只清除最后一个;as30加载代码 var loaderLoader = new Loaderloaderloadnew URLRequestquotintroswfquotEventCOMPLETE,completeHandlerfunction completeHandlere addChilde。

4、加载外部的SWF文件,并定义其位置 var urlURLRequest=new URLRequestquotmvswfquotvar loaderistLoader=new Loaderloaderistloadurlloaderistx=0loaderisty=0 通过contentLoaderInfo属性访问LoaderInfo;最好把源文件放上来看,提示出错是因为某个按钮放的层次有错误,不是在当前元件中而且就结构来看,两个按钮想跟随一起拖动的话,不应该使用 EnterFrame 来处理,一般是放如同一个元件里,跟着元件一起动如果源文件放。

5、你需要用的as语句有int num1int int num2int int num3int int totalint 然后是,你自己做一个按钮,点击事件里面放 num1=Mathrandom*5+1 num2=Mathrandom*5+1 num3=Mathrandom*5+1 total=。

6、描述得有问题,as2代码做的源文件是不可能用高版本flash打开后就变成as3代码的 哪儿有这便宜事 可能是你找的方法不对可以发文件来看看。

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