flash鼠标滑过代码(flash鼠标经过按钮出现字)
1、1将图片调整好大小后选择,按下F8键转换为按钮2双击进入这个按钮,然后在第二帧,经过一帧,如果你希望鼠标经过,图片放大的话,就可以单独在经过帧里调整图片大小,调整大一些点击区域随意3将其他图片也调整好大。
2、1新建一个按钮,取实例名为btn 2新建一个提示的影片剪辑,取实例名为mc1 3新建一个包含有图片和文字介绍的影片剪辑,取实例名为mc2 4在帧上输入一下代码引入相关类 import。
3、logoaddEventListenerMouseEventMOUSE_OVER,closeLogo鼠标经过事件的响应函数,就是鼠标经过时,让你的flash去做什么 function showMoreLogoeMouseEventvoid logogotoAndPlayquotstartFramequot 鼠标移开事件的。
4、鼠标滑过,滑过什么呢假设你鼠标滑过某个mc的时候就显示图片pic,首先把mc放在舞台上,实例名取为mc,然后在库里保存图片,设置类名为Pic 接下来就是以下代码 var picPic = new Picpicx = 200 此处是对。
5、1首先制作一个按钮,选择按钮按键盘的F9键输入以下代码onrollOver mcgotoAndStop2 2从库中拖到场景一个图片或者导入一张图片并选中,按键盘F8键,新建一个影片剪辑,并在属性面板中命名为mc双击该影片剪辑,进入影片。
6、两种方法把这个城市做成按钮,按钮滑过那一帧加上文字按下那一帧没有文字另一种方法城市做成按钮文字做成MC把文字拖到舞台,起个实例名,比如mytextMC透明度为0%在按钮上写onrollOver _=。
7、选中第一帧,按F9,输入 btn_paddEventListenerMouseEventMOUSE_OVER,funonOverHandlerbtn_paddEventListenerMouseEventMOUSE_OUT ,funonOutHandlerfunction funonOverHandler_evtMouseEvent gotoAndPlay20 f。
8、把图片设定成按钮,在每个按钮上加上以下语句 onrollovergotoandplay帧。
9、扩大按钮响应区域应该是最省事的办法也就是扩大按钮第四帧到剪辑区域第四帧不会在播放中显示,不影响影片效果。
10、把这代码写在mc里 onClipEvententerFrame 逐帧 ifthishitTest_root_xmouse,_root_ymouse,true 如果鼠标放在这个东西上面 thisplay这个东西就播放 播放应该添加它出来的帧 else 如果。
11、_2代码的意思为当鼠标滑过时,主时间轴上的影片开始从第2帧播放作品效果分析制作的影片剪辑是演示数字12从小变大的,并且第1帧上添加的停止代码,所以当你看到这个FLASH时,鼠标没动时,画面。
12、1单击按钮元件,按f9,在弹出的代码框里输入代码 当按下按钮时开始执行代码 onpress *需要执行的代码* 当按下按钮并松开按钮时开始执行代码 onrelease *需要执行的代码* 当鼠标滑过按钮时。
13、就是你鼠标点哪个按扭,按下再松开后出现的效果意思就是鼠标松开后按扭出现的效果类似于按钮经过鼠标放在按钮上的效果 按钮按下鼠标按下按钮出现的效果 按钮点击就相当于你松开鼠标的效果按钮里面的点击=按钮里面的松开。
14、在那个指定区域放个隐形的按钮或透明度为0的影片剪辑,设置其实例名为mc1,然后在帧上加上动作mc1onRollOver=function stop停止场景动画。
15、鼠标滑过缩略图时图片放大效果,zzjsnet收集,站长特效网欢迎您 lt! iced 0237 lt! margin0padding0 body fontfamilyVerdana, Arial, Helvetica, sansserif fontsize12px img。
16、1画一个图形并转换为按钮,大小和你要起控制作用的区域一样大2导入要出现的图片并做成影片3双击点开按钮,把按钮第1帧的内容放到第4帧点击帧4把图片影片放在按钮的时间轴第2帧鼠标经过帧测试影片。