游戏服务端框架(游戏后端框架)
本篇文章给大家谈谈游戏服务端框架,以及游戏后端框架对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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网易游戏和腾讯游戏的服务端是用什么语言开发的
服务端不同的引擎用的不同的语言,但是核心都是C++写的。
unity是C#+lua,lua有很多插件xlua 和slua等等。
UE4是C++配合unlua。
网易服务器是自研服务端引擎,一般是lpc、python或者lua
java可以开发手游么?
学习完java的知识是可以进行手游开发的,但是还需要在java的基础上进行移动端的深造。
手游目前比较火的开发平台有Android和IOS:
1、android具有开源的特性,支持的手机比较多,需要java的基础知识,如果已经学习了java,进行Android开发还是相对于容易的。那么如果想要在java版本的eclipse上开发android,就需要添加android开发所需要的插件:ADT和SDK,或者也可以直接在官网上下载集成好的eclipse,再者也可以使用Google推出的Android Studio进行开发。
2、IOS,苹果的核心系统,可以通过学习IOS知识进行手游开发。
如何在自己电脑上架设游戏服务器
搭建游戏服务器首先需要确定整个游戏程序的框架,这样才能确定游戏服务器所需要物理架构。
大型多人在线游戏服务器,负载,稳定,效率(包括反馈延迟和开发效率)是这种服务器基本要求。游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。
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