人物头部建模三视图(人物头部建模三视图软件)
今天给各位分享人物头部建模三视图的知识,其中也会对人物头部建模三视图软件进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、3dmax人头建模,人物头像建模的详细图文教程来了,实用性非常强
- 2、我学maya头像的建模呢。求一张人物头像的三视图(只要正面和侧面)要清楚点点的哦
- 3、在3dmax中进行人物头像建模怎么导入外部参照的三视图,求具体过程,我知道是拉平面导入三视图贴图
3dmax人头建模,人物头像建模的详细图文教程来了,实用性非常强
本教程向朋友们介绍3dmax人头建模的详细方法,教程实用性非常强,想要学习人物建模的朋友快来学习一下吧,希望大家通过这个3dmax人头建模教程对头部建模有更深刻的认识。
1. 首先在前视图拉出一个球体,分段边数改为八边。
2. 然后回到左视图把一半的面选中,然后选择挤出命令。挤出面来。
3. 之后,我们选择连接的命令,把鼻子的轮廓给勾勒出来并选择连接。
4.我们选择细化鼻子一下,同时我们把嘴巴的布线给连接出来,布线图如下。
5. 当嘴巴和鼻子做出大致轮廓后,我们可以继续对嘴唇细化一下。
6. 当嘴巴和鼻子做出大致轮廓后,我们选择剪切命令Alt + C,在两边的眼睛剪切出梯形的四边形,这样的话,我们的眼睛的布线也勾勒了出来了。并把颧骨的特点给表现出来
7.做完这些操作后,我们需要对下巴进行厚度的处理,我们用到是切角命令给切出来。
8 我们最后就是制作五官的耳朵。这次我们同样是选择挤出命令,把耳朵的大致轮廓给挤出来。在之后呢,我们通过点的模式把点进行调整一下。
9.最后,我们只要继续加强我们五官的塑造,就可以啦,因为大致的轮廓已经出来了,我们根据原画继续调整点,线和面即可。
教程结束,以上就是3dmax人头建模详细图文教程,希望这篇教程对大家有所帮助!
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我学maya头像的建模呢。求一张人物头像的三视图(只要正面和侧面)要清楚点点的哦
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在3dmax中进行人物头像建模怎么导入外部参照的三视图,求具体过程,我知道是拉平面导入三视图贴图
如果用平面导入贴图会比较麻烦,而且看起来由于透视问题也不一定准。
我平常用的方法是直接把三视图分别对应设为三个视窗的视口背景,我觉得这样比较好。
具体过程是:
点击菜单栏【视图】——【视口背景】——【视口背景】,然后弹出一个窗口;
点击【文件】,按照相应视窗选择相应的视图;
下面【纵横比】那里选择【匹配位图】;
然后再把右边的【显示背景】【锁定缩放/平移】勾上;
然后按【确定】就行了。
关于人物头部建模三视图和人物头部建模三视图软件的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。