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Unreal Engine虚幻引擎制作VFX影片开始收费 还有免费模式游戏开发费率不影响

Unreal Engine虚幻引擎影视级制作赏析2023年度合集:

最近使用虚幻引擎创建的VFX和动画项目。Epic Games将于明年开始对游戏以外的行业使用虚幻引擎按座位收费。

最初发布于 2023 年 10 月 5 日。向下滚动查看学生和独立用户的新详情。

Epic Games首席执行官Tim Sweeney宣布,Epic Games将开始对使用虚幻引擎进行非游戏工作收费。

从2024年起,使用虚幻引擎进行非游戏工作(如VFX、动画和可视化)的工作室将按照 "基于座位的企业软件许可模式 "收费。

该软件将继续免费提供给学生和收入低于3%的独立制作公司。

游戏开发者将不受影响,现有的 5%版税费率将保持不变。

在上周宣布裁员 16% 的背景下发布

Sweeney 在 Epic Games 的 "虚幻嘉年华 2023 "会议上宣布了这些变化,在视频中,Sweeney 讨论了上周 Epic 宣布裁员 16% 的消息,以及公司目前的收入来源,其中包括虚幻引擎的授权。

虽然虚幻引擎现在已被游戏以外的行业作为实时渲染器或虚拟制作环境使用,包括视觉特效、动画、商业广告、广播图形和可视化等,但Epic的不同之处在于它目前不向工作室收取使用费。

该公司不向任何不包含引擎代码的产品(如预渲染视频)收取版权费。

明年将为离线使用提供 Maya 或 Photoshop 风格的许可

斯威尼透露,Epic 将在明年针对游戏开发以外的行业采用更标准的 "基于座位的企业软件授权模式"。

展开全文

虽然他使用的具体例子是汽车工作,但这也会影响到其他非实时用途,如视觉特效、广播动画和建筑可视化。

虚幻引擎将成为 "像 Maya 或 Photoshop 一样的可授权软件":这两款软件都是基于订阅定价模式的应用软件。

Sweeney 说,Epic Games 还没有决定具体的条款,他提前宣布这一变化是 "为了透明",但价格 "不会异常昂贵,也不会异常便宜"。

2023 年 10 月 6 日更新:即使新的许可条款生效后,虚幻引擎仍将对学生和独立制作人免费。

在回答 Games From Scratch 就 X 提出的问题时,Tim Sweeney 回答说,独立电影制作人不会受到影响,他评论道:

"商业 [项目] 将有最低收入门槛,学生/教育工作者将继续免费使用"。

游戏开发者不受影响

这些变化 "绝对不会影响游戏开发者",达到虚幻引擎收入门槛的游戏将继续享受现有的 5%版税率。

Sweeney评论说,自2014年引入该模式以来,内部已经对其进行了多次审查,但只是为了讨论降低版税率--不过他开玩笑说,最近一次讨论的结论是:"不,我们真的需要这笔钱"。

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地形设计软件Gaea发布2.0版 重新设计侵蚀系统支持上帝模式

QuadSpinner 发布了下一代地形设计工具 Gaea 2.0 的重大更新。

该版本将于 11 月开始预购,重写了软件核心,将性能提高了 "几个量级",并重新设计了程序化侵蚀系统。

此外还有一个有趣的新的多尺度工作流程,用于精确控制地形,支持在 "上帝模式 "下对超大世界进行多用户编辑,以及一个新的虚幻引擎 5 桥接。

强大的程序化地形生成和艺术家友好的直接雕刻

Gaea 于 2019 年首次发布,它提供了一种以艺术家为中心的游戏地形生成方法,将强大的程序控制与一系列直接输入方法相结合。

除了创建和编辑传统的场景图,用户还可以通过 Photoshop 风格的图层系统或直接雕刻来控制地形。

该软件包括一个程序化侵蚀系统,能够模拟雪、碎石和沉积物沉积,甚至可以用来 "雕刻 "地形的细节。

生成地形后,可将其导出为网格、点云或高度图,并可通过内置的地形突变系统生成 LOD 或变体。

该软件可用于游戏开发和视觉特效工作,QuadSpinner 网站上的用户包括 MattePaint.com 和 Respawn Entertainment。

重写的内核将性能提高了几个数量级

据 QuadSpinner 称,Gaea 2 对软件内核进行了重大重写,整体性能将提高 "几个数量级"。

在优化代码的同时,一些进程还启用了 GPU,并有 CPU 回退功能。

节点图经过了重新设计,以减少新用户的学习曲线,新的节点修改器可以生成更轻的地形图。

用户还可以使用宏和脚本创建自己的自定义工具。

用于多尺度地形设计的新 "基元 + 地形 + 曲面 "工作流程

该版本还重新考虑了地形设计工作流程,以 "解决艺术家在实现程序形状控制时面临的最大问题"。

QuadSpinner 将 Gaea 1 中的 "原型+外观开发 "工作流程称为 "原型+地形+曲面"。

Gaea 2.0 的新表面节点可在生成地形后对部分地形应用较小尺度的侵蚀效果,从而使地形设计成为一个多阶段、多尺度的过程。

上帝模式支持多用户同时编辑大型游戏世界

这种多尺度设计理念也适用于超大型环境,新的 "上帝模式"(God Mode)可以修改世界的某些部分,并让周围环境对这些变化做出反应。

根据 QuadSpinner 的说法,新的工作流程可以独立管理世界中的生物群落,同时让它们共享程序特性。

美工人员使用多分辨率工作流程在无限的基础地形上工作,并可选择将地形导出为与虚幻引擎 5 的虚拟几何系统 Nanite "友好 "的混合分辨率网格。

对于团队来说,该系统支持多用户同时编辑世界的不同部分,并对单个输入进行源控制。

新的 Erosion 2 算法使侵蚀效果的速度提高了 "10 倍"。

其他新功能还包括 "侵蚀 2 "算法,该算法被描述为能够实现 Gaea 中 "以前无法实现的形状",并能更好地保留地形的原始特征。

它与现有的侵蚀 1 算法并行提供,但速度更快,"最多可提升 10 倍"。

您可以在上面看到 QuadSpinner 对不同类型地形的性能比较。

通往虚幻引擎 5 的新桥梁

此外,Gaea 2.0 还将为虚幻引擎 5 搭建一个 "完全成熟 "的桥梁。

除了简单地将地形导出到游戏引擎(可以以高度场或三维网格的形式导出),并在桥上设置材质外,还可以在 UE5 中编辑地形。

用户可以从 Gaea 项目中选择属性以保持在虚幻引擎中的可编辑性,或者使用一组新的虚幻引擎 Gaea Terrain Modifiers 来进行额外的更改。

不向后兼容,但可以与Gaea 1.x并行运行

Gaea 2将不会向后兼容,但是老用户在升级时可以享受 "大折扣",即使升级后也可以继续使用他们的Gaea 1许可证,与Gaea 2并行运行。

价格、系统要求和发布日期

Gaea 2.0 将是一款仅限 Windows 操作系统的应用程序。它将于 "2024 年第一季度末 "发布,并于 2023 年 11 月 24 日开始预订。价格与 Gaea 1.x 相同。

有一个免费的社区版,可用于商业用途,提供大部分关键工具,但输出分辨率上限为 1K。

独立版的分辨率上限为 4K,售价为 99 美元;专业版和企业版提供 8K 分辨率和一系列高级功能,售价分别为 199 美元和 299 美元。

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