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flash对话代码(flash怎么制作对话)

软件开放3个月前 (07-07)261

1、从代码可以看出1这是一道小学生10以内数字加减运算测试题2Flash至少有三个帧第一个帧显示题目,并等待同学输入答案第二帧是答对时显示的画面可能是一句“恭喜你回答正确”第三帧就是回答错误出现的画面,可能会是“答错了,真可惜”3第一帧有3个动态文本框 num1,num2和type 分。

2、a文本框设为输入文本框不用管,c按钮上面加事件在事件监听里面设btext = quotquot+answer就可以了。

3、var a_textString = quot这里是你要打的字节quotvar iNumber = 0onEnterFrame = function onEnterFrame是按帧频调动函数functionbtext = a_textsubstr0, ii++ b为舞台上的一个动态文本,设置为多行 if ia_textlength i = 0 这样打字机就从。

4、在一个FLASH里在第一个场景里调用第二个场景, 要在第一个场景里需要调用的地方加个按钮,然后在按钮上写下如下代码 on release tellTarget quot_rootquot gotoAndPlay quotmm2quot, 1 其中,quotmm2quot是第二个场景的MC的名称 on release loadmoviequotfz3swfquot,1 setPropertyquotfz3swfquot。

5、var idNumber = setIntervaldazi, 100 通过这一句重复100毫秒调一次用dazi函数有点像Timer,在dazi函数内的代码主要是if,如果i小于上面字符串的长度,则输出从第一个字符到i个字符如果i是6,也就是0到6个字符输出,然后i++,直到i大于字符串长度,声音停止,并停止dazi调用。

6、1 首先打开新的Flash文件, 把声音导入库中 还摸不清介面的朋友就按ctrl+r2 导入之后到库中定义声音的ID, 如图这里的ID和场景上的实体名是不一样的 3 接下来就在第一帧编写代码, 如下 mySound = new Sound 定义声音类 mySoundattachSoundquottomatoquot 提取库中我们所设定的。

7、mysound = new SoundmysoundloadSoundquotmp3文件路径quot, truemysoundstart0onEnterFrame=function mysoundsetVolumemc_x音量为影片mc的_x坐标 当音量大于60%时响应事件 ifmc_x60 trace你想要响应的事件 else tracequotNOquot 说明你要另外通过star。

flash对话代码(flash怎么制作对话)

8、flash按钮的代码是onreleaseplay除此之外还有点击按钮打开连接网页的代码为onreleasegetURL网址,quot_blankquot。

9、Flash AS的基础知识做过Flash动画的Flash爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用这里我只简单的介绍一下AS的基本常识首先我们要了解AS要写在什么地方,什么时候AS会被触发执行1帧写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关。

10、不用with,如下,试试看var r = 200var v = 1for i = 1 i lt= 6 i++attachMoviequotmcquot,quotmcquot + i,i_rootquotmcquot + igotoAndStopi_rootquotmcquot + icita = i * 60_rootquotmcquot + i_y = 200onEnterFrame = function v = 275 _。

11、里面都有一个“舞台”里面放着很多“实例”,实例是由元件复制出来的一种对象,可以给它们自身添加脚本,起到一些特殊的控制作用,如onpress当按钮按下时,执行以下内容 7,可以到网上去看一下教程,跟着模仿8,一步一步去学习,积小成多,多做练习,自然就会了解flash代码怎么用了。

12、单击菜单Insertnew symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称如“对错提示” 符号类型为“电影片段”在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“ 在 该帧上输入动作脚本 _rootflah=false_rootans=quot quotgotoAndStop1在第16帧插入空关键帧在该帧上 画一个形如“x”的图或输入。

13、Flash鼠标跟随代码可以使用ActionScript来实现ActionScript是Adobe Flash平台的编程语言,它允许开发者创建交互式的动画游戏和其他富媒体应用要实现鼠标跟随效果,我们可以编写一段简单的ActionScript代码在Flash中,你可以通过监听`stage`对象的`mouseMove`事件来追踪鼠标的位置当鼠标在舞台上移动时,这个。

14、on press是鼠标点击的意思 on release是鼠标点击后释放的意思 onkeyPress quotltRightquot是按下右方向键的意思,Left自然是按左方向键 内是代码块 1从库中加载元件bubian,并复制一份,控制xy坐标位置到88,92主时间轴跳转到xxrr01帧标签,将清除元件bjz001上的加载对象 3。

15、前面几步添加按钮及按钮动作就不需要我说了吧,如果这个你不会,下面的你还是不学的好我说说添加文章和分页的问题1,添加文章,这个如果是添加本地文件如文本,音乐,视频等的话,需要用到FLASH AIR,源文件依然是FLA,你新建的时候可以在常规列表里面找到,它是一个跨平台的桌面应用程序,可以访问。

16、你说的 bt,应该是场景上5个元件的实例名 bt1 bt2 bt3 bt4 b5 功能依代码看,类似菜单代码 以行号为标准 1 声明 布尔值 变量 slider_flag,默认为false 2 声明 布尔值 变量 bt_text_flag,默认为false 34 时间轴停止在当前帧 5 侦听onEnterFrame事件,事件处理方法 onenterframe。

17、1以actionscript20为例,打开flash,新建点击20 2以滚动的图片浏览器为例,绘制路径,将图片转换为元件相信大家已经有所了解了,做完基本步奏后会出现下面的场景 3在时间轴上选中某一帧,为其添加一个play按钮,为了看出效果我们会在前面添加一个stop代码,点击时播放 4就那样我们的play按钮。

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