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flash按钮切换图片代码(flash按钮切换图片代码怎么写)

软件开放4个月前 (05-12)251

1、设置这几个按钮的实例名分别为btn0,btn1,btn2 请点击输入图片描述 接下来在主时间轴加如下代码var image_indexint=0var image_countint=3initImagefunction initImagevoid forvar iint=0iltimage。

2、1在主场景的第一层分别在第30第60第90第120插入关键帧,第150帧插入普通帧,然后把 5张图片分别放在第1306090120帧,图片都居中对齐锁定图层1 2插入一个新元件,行为按钮用文字工具输入“。

3、最简单的是做两个图层,按钮一个,图片一个,在按钮图层和和图片图层数量一样把图片图层转换为关键帧,每个帧里加一张图片,并加入动作stop在按钮图层加两个按钮分别加入动作 on press nextFrame 这个是。

4、新建一个元件,属性设置为影片剪辑将大图放到剪辑中在在该剪辑中放入4个按钮分别在4个按钮中设置语句on press _ =a向上移动 on press _ +=a向上下移动 o。

5、把元件F8定义为按钮,双击进去,有按钮4种状态的关键帧,在四种状态分别插入关键帧,把不同的按钮状态图放进去,对好位置就可以了。

6、onrelease鼠标离开按扭后执行下面的代码i++ifi9因为外面这有9张图,当变量大于9的时候,让变量为1,这样能够使加载的图片是连续的,即,每点一次按扭,就换一张图,等到换到第9张图,再点按扭,则。

7、import import *所有矢量图位图一起动起来*var shpShape = new Shape shp= getChildAt0 as Shape 按钮的命名为btn0,btn1btn0addEventListenerMouseEvent。

8、1先插入一个按钮,并做一个按钮就够了,回到主场景 2从库里拖出N个按钮,放在场景图层1的第1帧,调整按钮的位置,使之合理然后在第N+1帧插入普通帧N为图片数3新建图层2,插入N个空白关键帧,第一幅。

9、5个影片剪辑分别放在同一层的5个关键帧中1安钮跳第一帧,2按钮跳第二帧以此类推给你写一个按钮代码0 stopbtn1addEventListenerMouseEventCLICK,go1function go1eventMouseEvent gotoAndStop1。

10、拖入场景,选中按钮,打开动作输入on release nextFrame 代码的意思是转到下一帧并播放,将按钮大小拖到和图片一样大,选中按钮打开属性选择颜色 alpha设置透明度为0% 好了。

11、第一帧不加图 ,后面每一帧加一张图,每一帧写stop然后加入按钮,按钮代码如下 on release nextFrame。

12、5回到场景,设置舞台1200*400 新建图层1,把刚才的影片剪辑拖入到舞台,X,Y轴都设置0点击舞台图片起实例名称t1 新建图层2把你要放到上面的三个按钮,假设B1,B2B3拖入到舞台放到所需位置 点击B1动作代码on。

13、先把图片导入到舞台,调整好大小把图片1转换成按钮元件命名为a,把图片2转换成按钮元件命名为b,选中按钮a,打开动作面板,给按钮取实例名a,并给按钮添加脚本on press startDragquotaquot on release sto。

14、按钮上的动作可以这样写onrelease nextFrame 在最后一页的按钮上,添加如下动作onrelease gotoAndPlay1 这样就可以循环播放了。

flash按钮切换图片代码(flash按钮切换图片代码怎么写)

15、比如有3个图片,假设每10帧放图片动的效果,那分别在各图片动的效果的第一帧设帧标签名称,也就是第11121帧设标签名称pic1pic2pic3,然后在数字按钮上,写上跳到指定图片的代码on release gotoAndPlay。

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